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从玩法原型到上线运营,C7官网提供全链路电子游戏研发与发行服务。自研性能工具链支撑 120 台真机兼容测试, 项目平均交付周期 34 周,核心团队累计参与发行 20 余款产品,覆盖主机、PC 与移动端全平台。
三条主线业务并行推进:自研项目孵化、外部团队联合开发、以及面向全球市场的发行与运营支持。
承接中小体量原创项目,从玩法文档、原型验证到完整版本交付。单个原型验证周期控制在 2—3 周,交付物包含可运行包体、数值表与源码注释文档。
面向高规格视觉表现的项目定制,覆盖高精度角色建模、次世代材质流程与电影级过场编排,单场景面数预算与显存占用在预研阶段即完成锁定。
提供渠道对接、素材本地化与买量测试支持。上线首月按周输出留存、付费与素材转化报告,帮助发行团队快速定位投放效率瓶颈。
技术底座与合规材料同步准备,让项目在研发阶段就具备上线条件。
基于 UE5 的 Nanite 与 Lumen 流程落地,移动端采用分级渲染策略,中端机型锁定 30 帧稳定运行,高端机型开启 60 帧与高画质档位。
围绕舒适度做交互取舍:移动方式提供瞬移与平滑位移双方案,UI 采用 1.2 米固定距离面板,眩晕反馈在测试阶段逐帧记录并迭代。
整理申报所需的著作权材料、内容自查清单与版本说明文档,配合出版单位完成流程对接,常见材料补正次数控制在两轮以内。
每个阶段都有明确的交付物与验收标准,周期按中等体量项目(约 3—5 小时核心体验)估算。
输出玩法原型文档、核心循环拆解表与竞品对照分析,制作可点击原型验证手感方向,与发行方共同确认目标市场与素材方向。
完成 3 张场景概念图、主角三视图与 UI 走查稿,同步确定贴图规格、骨骼数量与材质球规范,形成可执行的美术资源清单。
用 UE5 制作可玩垂直切片,验证战斗手感、帧率表现与场景加载耗时,切片阶段的性能数据直接作为后续量产的预算基线。
关卡与系统进入量产,每两周提交一个可测版本,同步更新缺陷清单与进度看板,美术、程序、策划三线并行推进。
兼容性测试覆盖 120 台真机,完成版号与合规材料提交,接入渠道 SDK 并完成首轮买量素材 A/B 测试,确认上线节奏。
核心成员均有完整项目从立项到上线的全程经验,平均从业年限超过 11 年。
代表作《星轨黎明》《铁血远征》。主导过两款 UE5 项目的移动端性能优化,负责渲染管线与工具链建设。
代表作《雾都纪事》《山海绘卷》。擅长东方题材与写实风格的视觉统筹,负责美术风格预研与资源规范制定。
代表作《暗礁行动》《龙渊》。负责项目排期与里程碑管理,擅长把长周期项目拆解为可验证的双周版本。
负责 20 余款移动端产品的发行工作,熟悉渠道对接、本地化文案与买量素材测试的完整流程。
共 68 页,包含 UE5 移动端性能预算表、版号材料清单模板、买量素材测试框架,以及 3 个真实项目的排期复盘记录。
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首页内容编排调整为「业务能力 + 案例展示 + 资讯汇总」三段式结构,同时完成加载性能优化,首屏资源体积下降约 38%,移动端滚动与切换过程更加顺滑。
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汇总首页各栏目的入口位置与用途说明,涵盖游戏开发、最新资讯、游戏下载等模块的定位与内容范围,帮助首次访问的用户在 30 秒内找到目标页面。
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针对合作方的反馈优化了需求对接路径,页面新增开发流程与服务范围说明,并补充版本迭代节奏、测试覆盖范围等细节信息,便于合作方评估项目排期。
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