c7游戏开发服务范围
按项目体量与目标平台划分四条服务线,可单独委托,也可组合成从原型到发行的完整委托。
独立游戏开发
承接中小体量原创项目,2—3 周完成玩法原型验证,交付可运行包体、数值表与带注释的源码工程。
- 核心循环拆解与竞品对照
- 手感调优与关卡节奏设计
- 双周版本迭代与缺陷看板
3A大作定制
面向高规格视觉表现的项目定制,预研阶段即锁定单场景面数预算与显存占用,避免量产期返工。
- 高精度角色与次世代材质流程
- 电影级过场与镜头编排
- 大型场景流式加载方案
移动端电子发行
渠道对接、素材本地化与买量测试支持,上线首月按周输出留存、付费与素材转化报告。
- 渠道 SDK 接入与联调
- 素材 A/B 测试与投放建议
- 版本节奏与活动排期规划
版号与合规服务
整理著作权材料、内容自查清单与版本说明文档,配合出版单位完成流程对接。
- 申报材料模板与填写指引
- 内容自查与合规风险提示
- 材料补正常见两轮以内
c7游戏开发技术栈与能力占比
以下比例为近三年 12 个已交付项目的技术选型统计,用于帮助合作方快速判断技术匹配度。
虚幻引擎 5
Nanite 与 Lumen 流程落地,移动端采用分级渲染策略,中端机型锁定 30 帧稳定运行。
Unity 引擎
适合轻量项目与快速原型验证,美术资源管线与自定义着色器方案成熟。
移动端性能优化
Draw Call 合并、纹理压缩与内存峰值控制,覆盖 120 台真机兼容测试矩阵。
VR 交互设计
瞬移与平滑位移双方案并行,UI 采用 1.2 米固定距离面板,眩晕反馈逐帧记录。
服务器与联机
帧同步与状态同步双方案,支持房间匹配、断线重连与数据回放校验。
自动化构建与测试
每日自动打包与冒烟用例回归,版本可追溯,减少人工验证耗时约 40%。
c7游戏开发五个阶段与周期
每个阶段都有明确的交付物与验收标准,周期按中等体量项目(约 3—5 小时核心体验)估算。
立项与玩法验证2—3 周
输出玩法原型文档、核心循环拆解表与竞品对照分析,制作可点击原型验证手感方向,与委托方共同确认目标市场与素材方向。
美术风格与预研3—4 周
完成 3 张场景概念图、主角三视图与 UI 走查稿,同步确定贴图规格、骨骼数量与材质球规范,形成可执行的美术资源清单。
原型与垂直切片6—8 周
用 UE5 制作可玩垂直切片,验证战斗手感、帧率表现与场景加载耗时,切片阶段的性能数据直接作为后续量产的预算基线。
量产与版本迭代16—24 周
关卡与系统进入量产,每两周提交一个可测版本,同步更新缺陷清单与进度看板,美术、程序、策划三线并行推进。
测试、合规与上线6—8 周
兼容性测试覆盖 120 台真机,完成版号与合规材料提交,接入渠道 SDK 并完成首轮买量素材 A/B 测试,确认上线节奏。
c7游戏开发交付标准
以可量化的指标替代主观描述,让验收环节有据可依。
| 交付维度 | 交付物 | 验收方式 | 参考周期 |
|---|---|---|---|
| 玩法原型 | 可运行原型包体 + 核心循环文档 | 委托方试玩并确认手感方向 | 2—3 周 |
| 美术规范 | 概念图、三视图、UI 走查稿、资源清单 | 逐项走查风格统一度与规格 | 3—4 周 |
| 垂直切片 | 可玩切片 + 性能测试报告 | 帧率、加载耗时与内存峰值达标 | 6—8 周 |
| 量产版本 | 双周可测版本 + 缺陷清单 + 进度看板 | 版本冒烟用例全部通过 | 16—24 周 |
| 上线准备 | 兼容性报告 + 合规材料 + 投放建议 | 渠道 SDK 联调完成、素材测试完成 | 6—8 周 |
c7游戏开发常见问题
合作方在对接初期最常提出的四个问题,答案基于近三年项目的实际执行数据。
一个中等体量的游戏开发项目需要多久?
按 3—5 小时核心体验估算,从立项到上线准备约需 33—47 周。其中原型与预研合计 5—7 周,垂直切片 6—8 周,量产 16—24 周,测试与合规 6—8 周。如果只委托原型验证阶段,最快 2—3 周即可拿到可运行包体。
可以只委托其中某一个阶段吗?
可以。c7游戏开发支持阶段拆分委托,常见的拆分方式是只做美术风格预研、只做垂直切片验证,或只做移动端性能优化与兼容测试。拆分委托时,我们会先确认上下游交付物的格式规范,避免后续衔接返工。
项目源码与美术资源归属如何界定?
委托项目的完整源码、美术源文件与设计文档在款项结清后全部交付给委托方,我们保留在作品集与技术分享中引用项目名称的权利。若委托方要求全程保密,可在合作协议中约定匿名条款。
版号与合规材料需要准备哪些内容?
通常需要著作权登记材料、内容自查清单、版本功能说明与运行环境说明四类文档。我们提供标准模板与填写指引,并协助核对内容表述,常见情况下的材料补正次数可控制在两轮以内。
《C7官网电子研发与发行白皮书》
共 68 页,包含 UE5 移动端性能预算表、版号材料清单模板、买量素材测试框架,以及 3 个真实项目的排期复盘记录。