C7官网核心业务 · 全链路研发服务

c7游戏开发:独立游戏开发 · 3A大作定制 · 移动端电子发行

从一句玩法描述到可上线产品,c7游戏开发服务覆盖立项验证、美术预研、垂直切片、量产迭代与合规上线五个阶段。 自研性能工具链支撑 120 台真机兼容测试,中等体量项目平均交付周期 34 周,核心团队累计参与发行 20 余款产品。

20+已发行产品
120台真机兼容测试
34周平均交付周期
14年核心团队经验

c7游戏开发服务范围

按项目体量与目标平台划分四条服务线,可单独委托,也可组合成从原型到发行的完整委托。

独立游戏开发

承接中小体量原创项目,2—3 周完成玩法原型验证,交付可运行包体、数值表与带注释的源码工程。

  • 核心循环拆解与竞品对照
  • 手感调优与关卡节奏设计
  • 双周版本迭代与缺陷看板

3A大作定制

面向高规格视觉表现的项目定制,预研阶段即锁定单场景面数预算与显存占用,避免量产期返工。

  • 高精度角色与次世代材质流程
  • 电影级过场与镜头编排
  • 大型场景流式加载方案

移动端电子发行

渠道对接、素材本地化与买量测试支持,上线首月按周输出留存、付费与素材转化报告。

  • 渠道 SDK 接入与联调
  • 素材 A/B 测试与投放建议
  • 版本节奏与活动排期规划

版号与合规服务

整理著作权材料、内容自查清单与版本说明文档,配合出版单位完成流程对接。

  • 申报材料模板与填写指引
  • 内容自查与合规风险提示
  • 材料补正常见两轮以内

c7游戏开发技术栈与能力占比

以下比例为近三年 12 个已交付项目的技术选型统计,用于帮助合作方快速判断技术匹配度。

虚幻引擎 5

Nanite 与 Lumen 流程落地,移动端采用分级渲染策略,中端机型锁定 30 帧稳定运行。

项目占比 86%

Unity 引擎

适合轻量项目与快速原型验证,美术资源管线与自定义着色器方案成熟。

项目占比 72%

移动端性能优化

Draw Call 合并、纹理压缩与内存峰值控制,覆盖 120 台真机兼容测试矩阵。

项目占比 64%

VR 交互设计

瞬移与平滑位移双方案并行,UI 采用 1.2 米固定距离面板,眩晕反馈逐帧记录。

项目占比 48%

服务器与联机

帧同步与状态同步双方案,支持房间匹配、断线重连与数据回放校验。

项目占比 58%

自动化构建与测试

每日自动打包与冒烟用例回归,版本可追溯,减少人工验证耗时约 40%。

项目占比 76%

c7游戏开发五个阶段与周期

每个阶段都有明确的交付物与验收标准,周期按中等体量项目(约 3—5 小时核心体验)估算。

01

立项与玩法验证2—3 周

输出玩法原型文档、核心循环拆解表与竞品对照分析,制作可点击原型验证手感方向,与委托方共同确认目标市场与素材方向。

02

美术风格与预研3—4 周

完成 3 张场景概念图、主角三视图与 UI 走查稿,同步确定贴图规格、骨骼数量与材质球规范,形成可执行的美术资源清单。

03

原型与垂直切片6—8 周

用 UE5 制作可玩垂直切片,验证战斗手感、帧率表现与场景加载耗时,切片阶段的性能数据直接作为后续量产的预算基线。

04

量产与版本迭代16—24 周

关卡与系统进入量产,每两周提交一个可测版本,同步更新缺陷清单与进度看板,美术、程序、策划三线并行推进。

05

测试、合规与上线6—8 周

兼容性测试覆盖 120 台真机,完成版号与合规材料提交,接入渠道 SDK 并完成首轮买量素材 A/B 测试,确认上线节奏。

c7游戏开发交付标准

以可量化的指标替代主观描述,让验收环节有据可依。

30帧中端机型稳定运行下限
60帧高端机型高画质档位
2周可测版本提交间隔
120台真机兼容测试覆盖
交付维度 交付物 验收方式 参考周期
玩法原型 可运行原型包体 + 核心循环文档 委托方试玩并确认手感方向 2—3 周
美术规范 概念图、三视图、UI 走查稿、资源清单 逐项走查风格统一度与规格 3—4 周
垂直切片 可玩切片 + 性能测试报告 帧率、加载耗时与内存峰值达标 6—8 周
量产版本 双周可测版本 + 缺陷清单 + 进度看板 版本冒烟用例全部通过 16—24 周
上线准备 兼容性报告 + 合规材料 + 投放建议 渠道 SDK 联调完成、素材测试完成 6—8 周

c7游戏开发常见问题

合作方在对接初期最常提出的四个问题,答案基于近三年项目的实际执行数据。

一个中等体量的游戏开发项目需要多久?

按 3—5 小时核心体验估算,从立项到上线准备约需 33—47 周。其中原型与预研合计 5—7 周,垂直切片 6—8 周,量产 16—24 周,测试与合规 6—8 周。如果只委托原型验证阶段,最快 2—3 周即可拿到可运行包体。

可以只委托其中某一个阶段吗?

可以。c7游戏开发支持阶段拆分委托,常见的拆分方式是只做美术风格预研、只做垂直切片验证,或只做移动端性能优化与兼容测试。拆分委托时,我们会先确认上下游交付物的格式规范,避免后续衔接返工。

项目源码与美术资源归属如何界定?

委托项目的完整源码、美术源文件与设计文档在款项结清后全部交付给委托方,我们保留在作品集与技术分享中引用项目名称的权利。若委托方要求全程保密,可在合作协议中约定匿名条款。

版号与合规材料需要准备哪些内容?

通常需要著作权登记材料、内容自查清单、版本功能说明与运行环境说明四类文档。我们提供标准模板与填写指引,并协助核对内容表述,常见情况下的材料补正次数可控制在两轮以内。

《C7官网电子研发与发行白皮书》

共 68 页,包含 UE5 移动端性能预算表、版号材料清单模板、买量素材测试框架,以及 3 个真实项目的排期复盘记录。

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01

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02

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